Star Citizen Zarabianie: Plany Twórców na Przedmioty i Ekonomię

Star Citizen to ambitny projekt gry kosmicznej, który wciąż się rozwija. Twórcy regularnie dzielą się swoimi postępami z graczami. Podczas ostatniej sesji Q&A, zatytułowanej Earning in the 'verse, deweloperzy przedstawili swoją wizję kluczowych aspektów zarabiania i zdobywania przedmiotów w rozległym uniwersum gry. Ten artykuł prezentuje te plany i założenia bezpośrednio z podcastu. Omawiamy cztery główne filary, na których ma opierać się ekonomia i systemy przedmiotów. Pamiętaj: to projekt w intensywnym rozwoju. Zapowiedzi te podlegają zmianom, a ich faktyczna implementacja w grze to ciągły proces.

Ekonomia i Pieniądze: Co, według twórców, kupisz za gotówkę

W podcaście twórcy wyjaśnili: dostępność przedmiotów w sklepach jest starannie planowana. Ich celem jest ogólna dostępność. Chcą też dopasować asortyment do narracji świata i wspierać różne style gry, np. handel czy górnictwo. Deweloperzy zaznaczyli: świadomie ograniczają dostępność niektórych przedmiotów. Dotyczy to zwłaszcza tych z najwyższej półki czy ekskluzywnych. Chcą, by gracze nie mogli po prostu kupić sobie „końca gry”. Potężne statki czy zaawansowane bronie mają wymagać wysiłku, a nie tylko dużej sumy kredytów.

Twórcy opisali proces ustalania cen przedmiotów. To połączenie podejścia algorytmicznego i ludzkiej intuicji. Algorytm dostarcza początkową wartość dla tysięcy przedmiotów. Deweloperzy następnie ją korygują, by pasowała do ogólnej ekonomii. Ceny są wzajemnie powiązane. Na przykład, amunicja do karabinu szturmowego ma mieć sensowną cenę w stosunku do samego karabinu. Co więcej, jak wspomniano w podcaście, niektóre przedmioty, jak railguny czy wyrzutnie rakiet, celowo nie będą dostępne u NPC. To ma zachęcać do dynamicznego handlu między graczami i tworzenia się czarnego rynku. Czasami, jak zasugerowali deweloperzy, ceny są nawet specjalnie zawyżane. To sprawia, że dany przedmiot staje się rzadki i pożądany. Twórcy przyznali: kompleksowa, dynamiczna ekonomia nie jest jeszcze w pełni zaimplementowana. Jednak zapewnili, że kładą już solidne fundamenty. Skupiają się na zbieraniu danych i rozwijaniu narzędzi backendowych. Mają one umożliwić rozwój ekonomii w 2024 roku.

Star Citizen Nowy Ekwipunek

Łupy: Skarby, które, według twórców, znajdziesz w kosmosie

Deweloperzy wyjaśnili: system znajdowania przedmiotów w świecie Star Citizena staje się coraz bardziej spójny. Dawniej, jak przyznali, rozkład łupów bywał niespójny. Teraz przedstawili plan standaryzacji systemu. Będzie on bazował na kategorii, rzadkości i rozmiarze przedmiotu. Wyróżnili cztery główne kategorie łupów: broń i amunicja, pancerz, medykamenty oraz rozmaitości. Zaznaczyli: łatwo rozpoznasz je dzięki różnym rodzajom skrzyń.

W podcaście omówiono pięć poziomów rzadkości łupu: powszechny, niepospolity, rzadki, epicki i legendarny. Przedmioty powszechne, niepospolite i rzadkie mają znajdować się w odpowiadających im skrzyniach. Epickie mogą pojawić się w mniejszych ilościach w każdej. Przedmioty legendarne, jak zapowiedziano, będą zarezerwowane dla specyficznych lokacji i wydarzeń. To ma sprawić, że ich zdobycie będzie prawdziwym osiągnięciem. Rozmiar skrzyń z łupem również ma mieć znaczenie. Duże przedmioty, jak railguny czy całe zestawy pancerza, mają znajdować się w odpowiednio dużych pojemnikach.

Twórcy opisali: umiejscowienie łupów jest starannie przemyślane. Deweloperzy mapują lokacje, oceniają trudność dostępu do pomieszczeń i przypisują im odpowiednią wartość. Potwierdzili: trwają prace nad aktualizacją starszych lokacji. Chcą, by pasowały do nowego systemu. Co ciekawe, jak podkreślono w podcaście, wszystkie łupy w Star Citizenie są fizyczne. Oznacza to, że zajmują określoną przestrzeń w ekwipunku. Chociaż to rozwiązanie, jak przyznali deweloperzy, zwiększa immersję, jednocześnie utrudnia rozwój. Aby rozwiązać problemy związane z fizycznymi łupami, zapowiedziano wprowadzenie skrzynek z łupami. Mają one grupować przedmioty, być łatwo rozpoznawalne, przyspieszać projektowanie poziomów, ułatwiać zmiany w spawnowaniu łupu i pomagać ukrywać respawning.

Star Citizen Przedmioty

Nagrody za Misje: Owoce ciężkiej pracy, według deweloperów

W podcaście twórcy poinformowali: w ostatnim czasie znacznie wzrosła liczba nagród za misje. To efekt wprowadzenia wind towarowych i refaktoryzacji misji. Dzięki temu, jak wyjaśniono, gracze otrzymują nie tylko walutę, ale także konkretne przedmioty. Ich celem jest stworzenie miksu nagród. Niektóre przedmioty mają być dostępne tylko poprzez misje. Inne będzie można znaleźć jako łup lub kupić. Deweloperzy podkreślili: chcą, aby gracze angażowali się w różnorodne aktywności. Nagrody wizualnie mają odzwierciedlać sposób ich zdobycia.

Wikelo, nowy element gry, przedstawiono jako sposób na zapewnienie specyficznych nagród. Są one związane z konkretną zawartością. To ma zachęcać graczy do wypróbowania różnych stylów gry. Twórcy przyznali: windy towarowe to system złożony, z którym wiążą się bieżące problemy. Jednak zapewnili o aktywnych pracach nad ich usprawnieniem. Szczególnie zaznaczono: aktywnie naprawiamy błąd, który uniemożliwia oddawanie wielu przedmiotów w jednym kontenerze SCU na windach. To ma poprawić ogólne doświadczenie z misjami. W przyszłości, jak zapowiedziano, gracze będą mogli akceptować i oddawać misje w dowolnej lokalizacji Wikelo. To zwiększy elastyczność.

Co ważne, system RNG (losowości) w nagrodach za misje, według twórców, ulega zmianie. Zamiast losowania nagród po wykonaniu misji, gracze będą wybierać pożądane nagrody z góry. Losowość będzie dotyczyć trudności zdobycia wymaganych przedmiotów. To oznacza: niektóre przedmioty mają być gwarantowane przy wykonywaniu konkretnej zawartości. Inne będą rzadsze, co ma dodać element „grindu” dla najbardziej pożądanych dóbr.

Crafting i Przechowywanie: Jak, według deweloperów, będzie wyglądało tworzenie i organizacja

Crafting, jak przedstawiono w podcaście, ma być systemem, który wykorzysta wszystkie zdobyte wcześniej przedmioty i materiały. To obejmuje plany i surowce znalezione jako łup lub nagrody za misje. Jednym z kluczowych usprawnień, o których mówili twórcy, jest oddzielenie kosmetyków (skinów) od samego wyposażenia. Obecnie, jeśli masz np. kilka pancerzy z różnymi wzorami, są to fizycznie odrębne przedmioty w twoim ekwipunku. Celem twórców jest zmiana tego systemu. Chcą, aby skórki na pancerze czy malowania na broń nie były już fizycznymi przedmiotami. Zamiast tego, ma być możliwe ich aplikowanie w terminalach rzemieślniczych. Podobnie jak w wielu innych grach, to ma znacznie ułatwić zarządzanie ekwipunkiem.

W podcaście zapowiedziano również prace nad całkowitą przebudową systemu ekwipunku. To ma znacząco poprawić doświadczenie graczy. Przedstawiono koncepcje nowego interfejsu. Ma on być bardziej przejrzysty i intuicyjny. Kluczowe funkcje to:

  • Dostęp z bliska: Możliwość dostępu do pobliskich ekwipunków (np. skrzyń, ciał) bez bezpośredniej interakcji.
  • Wyszukiwanie i filtrowanie: Ułatwiające znalezienie konkretnych przedmiotów.
  • Sortowanie: Przydatne zwłaszcza przy craftingu.
  • Przycisk „Stack All”: Ma znacząco usprawnić zarządzanie przedmiotami.
  • Zmiana nazw skrzyń: Ma pozwolić na lepszą organizację.
  • Standardowe kształty ikon: Wszystkie przedmioty mają być wyświetlane jako kwadraty, co poprawi czytelność.
  • Udoskonalony panel wyposażenia: Ma ułatwić montowanie i demontowanie akcesoriów.
  • Nowe tooltipy: Mają zawierać wizualne paski statystyk, zamiast samego tekstu. To pozwoli na szybkie porównywanie przedmiotów.

Twórcy zaznaczyli: przebudowa ekwipunku jest obecnie w fazie koncepcyjnej. Nie ma jeszcze ustalonej daty premiery. Jednak zapowiada się jako znaczące usprawnienie dla wszystkich graczy Star Citizena.

3 odpowiedzi do „Star Citizen Zarabianie: Plany Twórców na Przedmioty i Ekonomię”

  1. Awatar Erq
    Erq

    Zapomnieli wspomnieć że można kupić sobie endgame za $$ 🙂

    1. Awatar Darayaharus
      Darayaharus

      To taki tam mały, nieistotny szczegół 😉

  2. Awatar Darayaharus
    Darayaharus

    Do czego ma służyć crafting w SC? Do zmiany skórek na przedmiotach/statkach

    Jak będzie wyglądać medycyna w SC? Znajdź odpowiedni loot i go użyj w odpowiednim momencie

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *