Przegląd testów w grupie Evocati
Testy wczesnych wersji Star Citizen Alpha 4.7 trwają w zamkniętej grupie Evocati. Z informacji pozyskanych przez dataminerów oraz z oficjalnych podsumowań Q&A wynika, jakie systemy deweloperzy planują wdrożyć w najbliższym czasie. System Stanton został tymczasowo wyłączony w testach. Główny nacisk położono na układ Nyx, nowe aktywności przemysłowe oraz zaawansowane modyfikacje inwentarza i udźwiękowienia.
Operacja „Rock Cracker”: Nowe aktywności PvE
Cloud Imperium Games testuje nowy rodzaj lokacji, określanych wewnętrznie jako lochy (Dungeons). Wydarzenie Rock Cracker to piaskownica oparta na opuszczonych stacjach górniczych, które zlokalizowano w pasach asteroid. Rozgrywka jest zaprojektowana pod współpracę od 4 do 6 graczy. Celem nadrzędnym jest zrestartowanie stacji, co pozwala ostatecznie na uruchomienie wydobycia głównych złóż. Zadania wewnątrz placówki obejmują eliminację piratów, walkę z lokalną fauną oraz realizację zleceń pobocznych. Często polegają one na poszukiwaniu zaginionych osób lub skomplikowanej naprawie generatorów. W plikach gry zlokalizowano ponad 110 takich lokacji. Obejmują one gotowe wersje ekskluzywne, ogólnodostępne oraz specjalnie ukryte przed graczami.

Wizualizacja planet systemu Nyx na Starmap
W plikach PTU 4.7.0 odnaleziono wyrenderowane modele trzech planet układu Nyx, przygotowane specjalnie na potrzeby mapy gwiezdnej (Starmap). Wskazuje to na postępujące prace nad finalną wizualną reprezentacją tego systemu. Planeta Nyx 1 przypomina klasyczny glob typu ziemskiego. Widoczne są na niej oceany oraz zielone kontynenty, co dość jednoznacznie sugeruje obecność atmosfery i warunków do życia. Z kolei Nyx 2 charakteryzuje się żółto-brązową powierzchnią całkowicie pozbawioną płynnej wody. Tekstura sugeruje jałowe środowisko, przypominające rozległą pustynię lub glob bardzo bogaty w związki siarki. Natomiast Nyx 3 wyróżnia się wyraźnymi, błękitno-białymi, poziomymi pasami. Wygląda to na chłodną planetę zlodowaciałą lub giganta gazowego z dużą zawartością lodu i zamarzniętej wody.

System rzemiosła: Demontaż i modyfikacje zasobów
System rzemiosła (crafting) przechodzi fundamentalne modyfikacje na podstawie danych z wcześniejszych testów technologicznych. Mechanika ta ma docelowo płynnie łączyć się z systemem budowania baz. Wprowadzono długo wyczekiwaną opcję demontażu przedmiotów. Pozwala to na rozkładanie znalezionych broni FPS i starych pancerzy na podstawowe surowce. Obejmuje to również standardowy sprzęt z lootboxów oraz ekwipunek zdobyty od NPC. Jakość odzyskanych materiałów zablokowano na razie na bezpiecznym poziomie 200. Znacząco zmieniły się także zasady wydobycia w przestrzeni. Każda skała zawiera teraz tylko jeden rodzaj surowca oraz materiał obojętny (inert). Rzadsze surowce zajmują ponadto znacznie mniejszą objętość (SCU). Cenny minerał Janalite można obecnie znaleźć również bezpośrednio na powierzchni niektórych planet. Zaktualizowano też skanowanie Tractor Beamem. Interfejs tego wielofunkcyjnego narzędzia wyświetla teraz dominujący materiał w skrzyni, jego dokładną objętość oraz użyteczną średnią jakość surowców.
Nowe wyposażenie, radary i frakcje (Datamine)
Analiza plików patcha 4.7.0 ujawnia dodatkową zawartość przygotowywaną do Persistent Universe, koncentrującą się mocno na sprzęcie i systemach skanowania. Dodano ciężki pancerz Monde w kilku wariantach kolorystycznych, w tym z nowym plecakiem Warden. Wdrożono także dedykowane, medyczne wersje pancerza Chiron ze zintegrowanymi symbolami pierwszej pomocy. Dodatkowo w plikach zaimplementowano kilkadziesiąt nowych komponentów radarowych w standardowych rozmiarach od 0 do 4. Wśród ich wirtualnych producentów znajdują się firmy takie jak Chimera Communications, Groupe Nouveau Paradigme oraz WillsOp. Zwiększa to znacząco dostępne opcje technicznej konfiguracji statków. Pojawiają się również wpisy dotyczące zupełnie nowych frakcji. Są to Moraine, czyli zorganizowana grupa bezwzględnych przemytników, oraz United Wayfarers Club, zrzeszający specjalistów od szybkich napraw i tankowania. Zlokalizowano też ukryte w kodzie wzmianki o nadchodzącej misji „Siege of Orison 2”.
Zmiany w udźwiękowieniu i mechanikach przemysłowych
Podczas panelu Q&A z zespołem audio szczegółowo omówiono docelowy kierunek rozwoju oprawy dźwiękowej w grze. Celem długoterminowym jest nadanie każdemu statkowi unikalnego brzmienia zewnętrznego, co znacznie ułatwi błyskawiczną identyfikację jednostek bez patrzenia na radar. Zespół audio stawia obecnie na dźwięk o charakterze wysoce kinowym. Ścisły realizm, polegający na odgłosach opartych wyłącznie na fizycznych wibracjach pancerza w próżni, planowany jest na dużo późniejszy etap rozwoju projektu. Gromy dźwiękowe (Sonic Booms) są już jednak aktywnie testowane podczas szybkich lotów w gęstej atmosferze. Potwierdzono też zaawansowane prace nad udźwiękowieniem zupełnie nowego statku od Origin Jumpworks. W kwestii mechanik przemysłowych planuje się szybkie przywrócenie dedykowanych zleceniodawców, takich jak chociażby znana Recco Battaglia. Pojawią się ponadto nowe misje logistyczne w potężnych Centrach Dystrybucyjnych oraz intratne zlecenia na tankowanie w locie. Niezwykle wysokim priorytetem deweloperów jest także dodanie bardzo pożądanej funkcji „Clear Buffer” dla ciężkich maszyn górniczych.

Erq + Ai
Jedna odpowiedź do „Przecieki z Alpha 4.7: Aktualizacja „Rock Cracker”, zmiany w rzemiośle i wizualizacja Nyx”
-
Dzięki 😎
Dodaj komentarz