Podczas niedawnego spotkania Bar Citizen w Pekinie, John Crewe z Cloud Imperium Games podzielił się kluczowymi informacjami na temat przyszłości Star Citizen, odpowiadając na pytania chińskiej społeczności. Poniżej przedstawiamy podsumowanie najważniejszych zapowiedzi i wyjaśnień z tej sesji Q&A:
Pojazdy Naziemne i Rozgrywka na Powierzchni
- Więcej typów pojazdów: Planowane jest dodanie kolejnych pojazdów naziemnych, aby wypełnić brakujące nisze, w tym bojowych poduszkowców i czołgów-poduszkowców, a także pojazdów pełniących rolę mobilnych baz czy dużych platform eksploracyjnych.
- Wyzwania i ulepszenia: Twórcy zdają sobie sprawę z ograniczeń związanych z hangarami na statkach transportujących pojazdy naziemne oraz z konieczności stworzenia rozwiązań umożliwiających wyjazd większych pojazdów z hangarów statków. Pracują też nad ulepszeniem samego gameplayu naziemnego, aby pojazdy te stały się bardziej użyteczne i miały więcej zastosowań w świecie gry.
Wnętrza Statków i Systemy Życia
- Zróżnicowane kwatery: Wyposażenie kwater mieszkalnych będzie zależało od roli statku – od „gołych kości” (podstawowe miejsce do wylogowania) po pełne udogodnienia (jak łazienki, stoły) na dłuższe misje. Obecnie różnice w rozgrywce są minimalne, głównie estetyczne.
- Mechaniki survivalu: Systemy takie jak higiena (toalety, prysznice) staną się ważne wraz z wprowadzeniem przyszłych mechanik przetrwania.
- Jedzenie w kokpicie: Rozważane jest umożliwienie jedzenia i picia bez opuszczania kokpitu w jednoosobowych statkach.
Broń i Amunicja
- Nowe typy broni: Część nowej broni znanej ze Squadron 42 (np. bolt weapons) trafi do Persistent Universe.
- Rozwój istniejących kategorii: Zamiast dodawać wiele nowych archetypów, chcą najpierw wypełnić luki w istniejących kategoriach broni (balistyczne, energetyczne, zakłócające), w tym w działkach (Cannons), repetytorach (Repeaters) i gatlingach (Gatlings), we wszystkich rozmiarach.
- Broń wiązkowa: Broń energetyczna w postaci wiązek (beam weapons) pozostaje długoterminowym celem, zwłaszcza dla dużych statków – ten rok żartobliwie określono jako „Rok Broni Wiązkowej”.
- Przeładowywanie broni balistycznej: Broń balistyczna otrzyma wymienne magazynki. Mniejsze statki, jak Gladius, będą mogły przeładowywać magazynki zewnętrznie, podczas gdy większe, jak Hammerhead, będą miały wewnętrzne mechanizmy (skrzynie z amunicją będą automatycznie rozprowadzane do broni), być może z wykorzystaniem przestrzeni wind towarowych.
- Torpedy: Torpedy będą miały bezpieczną minimalną odległość, aby zapobiec użyciu ich na bardzo krótkim dystansie. Torpedy Javelina mogą być używane jako niekierowane pociski manewrujące, a sterowane przez człowieka wersje są rozważane w przyszłości.
Systemy Statków i Interfejs
- Zdalne sterowanie MobiGlass: Planowane jest zdalne sterowanie drzwiami, rampami czy windami statków za pomocą MobiGlass. Nie nastąpi to szybko, gdyż zespoły odpowiedzialne za tę funkcję skupiają się obecnie na Squadron 42 i stabilności Persistent Universe.
- Alternatywne ładunki dla gniazd rakietowych: Wkrótce (prawdopodobnie w okolicach Invictus Launch Week) gniazda przeznaczone na rakiety będą mogły obsługiwać inne rodzaje ładunków. Nie planuje się jednak, aby mogły przenosić np. podsy ECM czy dodatkowe paliwo.
- Szybkość wind: Prędkość wind na statkach zostanie w pewnym momencie zwiększona.
Fotele dla Piechoty i Dropshipy
- Wpływ sił G: Fotele dla piechoty morskiej już teraz częściowo chronią przed siłami G. W przyszłości, gdy fizyka generatorów grawitacji zostanie w pełni zaimplementowana, gwałtowne manewry mogą powodować „lag” grawitacji, prowadząc do stanu nieważkości lub nawet wyrzucenia w przestrzeń, jeśli postać nie będzie siedzieć. Fotele będą chronić przed tym efektem.
- Wytrzymałość Dropshipów: Dropshipy otrzymają zwiększoną wytrzymałość, ponieważ ich obecna niska przeżywalność jest jedną z głównych przyczyn ich rzadkiego używania. Pożądany jest moduł desantu orbitalnego, ale nie jest on obecnie w planach.
Projektowanie Statków i Iteracje
- Estetyka RSI: Nowe cywilne statki RSI (jak Galaxy) będą czerpać estetykę od statku Zeus, odróżniając się od bardziej militarnych projektów jak Polaris (choć np. Perseus, który nie pojawi się na Invictus Launch Week, będzie mieszanką obu stylów, a jego główna broń będzie składać się z 2 gniazd S8 oraz 4 PDC i 2 zdalnych wieżyczek S3).
- Przeprojektowanie starszych statków: Starsze statki, takie jak Reclaimer czy Caterpillar, które zostały zaprojektowane wcześnie i są określane jako „ofiary swoich czasów”, są trudne do modyfikacji (np. Reclaimer ze względu na skomplikowane wnętrze i potencjalne niezgodności artystyczne po zmianach). Pełna przebudowa statku (wersja Mk2) jest rozważana tylko dla statków, które już dobrze działają pod względem funkcjonalności, ale wymagają unowocześnienia wizualnego (jak np. Hornet Mk2). Statki, które nie działają dobrze, będą raczej przeprojektowywane w ramach wersji „Mk1”, jeśli znajdzie się na to czas i zasoby.
- Moduły statków: Moduły do statków (np. Galaxy) będą możliwe do zdobycia w grze po okresie wyłączności dla osób, które kupiły je za prawdziwe pieniądze. Czas tej wyłączności i dostępność modułów w grze zależą od kwestii finansowych, ekonomii gry i potencjalnych wymogów prawnych. Obecnie tylko statek Retaliator ma moduły, które powinny być już dostępne w grze.
- Inne statki: Statek Apollo jest w aktywnym rozwoju. Pioneer nie ukaże się w tym roku. Nautilus jest przestarzały mechanicznie i nie jest obecnie priorytetem. Vanduul Cleaver nie będzie latający (tylko scena w SQ42). Pojawi się większy statek typu interceptor.
System Obrażeń Maelstrom
- Dynamiczne, fizyczne uszkodzenia: System Maelstrom ze Squadron 42, odpowiadający za dynamiczne, fizyczne zniszczenia statków, jest gotowy w około 70% i trafi do Persistent Universe.
- Implementacja: Implementacja polega na konwersji istniejących modeli uszkodzeń (za pomocą „kilku przycisków”), co daje ten sam wygląd, ale z nowymi właściwościami fizycznymi Maelstrom. Zespoły techniczne następnie dodają bardziej szczegółowe poziomy zniszczeń dla najważniejszych statków. Statki pojawiające się rzadziej mogą otrzymać tylko konwersję na poziomie Persistent Universe (różnica między pełnym a częściowym Maelstromem).
Waga Statków i Wydajność
- Różne systemy wagi: W Squadron 42 waga jest liczona fizycznie (na podstawie materiałów i powierzchni części statku) przez Maelstrom, co jest bardziej dokładne. W Star Citizen waga jest obecnie w większości uproszczona (oparta na danych od projektantów), co może prowadzić do błędów fizycznych, np. statków odlatujących w kosmos.
- Wpływ wagi: Obecnie usunięcie broni może nieznacznie zwiększyć prędkość statku, ale różnica jest minimalna. Wewnętrzny ładunek obecnie nie wpływa na wagę, w przeciwieństwie do zewnętrznego (np. na statkach Hull/RAFT). W przyszłości Maelstrom pozwoli na fizyczne obliczanie wagi ładunku i komponentów, a nawet na usunięcie części statku w celu poprawy osiągów.
- Przyszłe mechaniki lotu: Nowe mechaniki, takie jak „Jerk” (szarpnięcie) i fizyka powierzchni sterujących, dodatkowo wpłyną na model lotu i zachowanie statków.
Balansowanie Okrętów Kapitalnych
- Wolniejsze i cięższe: Okręty kapitalne, w tym Polaris, a także NPC Idrises, Javeliny i statek 890J, zostały przebalansowane, aby były wolniejsze i cięższe, zachowując się jak masywne, ociężałe jednostki, a nie zwinne myśliwce. Fotel kontroli torped na Polarisie zostanie przeniesiony na wyższy poziom.
- Wyzwania w atmosferze i posiadaniu: Mają gorzej radzić sobie w atmosferze, co ma ograniczyć manewry „nose-down” i uczynić ich obecność na planecie „wielkim wydarzeniem”, gdzie stają się łatwiejszym celem. Rozważane są też zmiany w czasie ubezpieczenia czy zużyciu paliwa, aby posiadanie kapitalnego statku jako „codziennego” transportu miało znaczące wady i było rzadkością w świecie gry.
- Wytrzymałość i Uzbrojenie: Tarcze okrętów kapitalnych będą mogły regenerować się pomimo otrzymywania obrażeń od broni poniżej pewnego progu rozmiaru. Javelin będzie odporny na broń mniejszych rozmiarów (poniżej S5 „bez nadziei”, S4 minimalne obrażenia, S5+ normalne obrażenia), otrzyma działa przeciwlotnicze (FLAKs) działające jako automatyczne pociski obszarowe (AOE) przeciwko mniejszym statkom. Wieżyczki otrzymają bonus do obrażeń, aby łatwiej zwalczać mniejsze statki.
Strategia Rozwoju i Zapowiedzi
- Priorytet 2025: Rok 2025 koncentruje się na poprawie wydajności i stabilności Persistent Universe oraz dopracowaniu Squadron 42. Przyjęty model miesięcznych łatek pozwala na szybsze eksperymentowanie z balansem i systemami.
- Zapowiedź nowego statku: Zapowiedziano nowy statek RSI Meteor, opisany jako „uderzający powyżej swojej wagi” (czyli bardziej skuteczny niż sugerowałby jego rozmiar). Ma pojawić się jeszcze w tym roku.
Dodatkowe Zapowiedzi i Zmiany:
- Wszystkie statki będą w niedalekiej przyszłości możliwe do nazwania.
- Drzwi statków zostaną wzmocnione, aby utrudnić abordaż.
- Planowane są misje zaprojektowane wyłącznie dla statków kapitalnych.
- Planowany jest nowy okręt kapitalny (większy niż Javelin, określany jako „battleship”) od Aegis, Anvil lub RSI w przyszłości.
- Idris-M otrzyma wzmocnienie pancerza w stosunku do Idris-P i Idris-K.
- Gracze Javelina otrzymają w pełni uzbrojoną wersję, w tym 2 główne działa S10.
- Odpowiedź na pytanie o premierę Idris P stanie się jasna podczas tegorocznego Invictus Launch Week.
- Zaktualizowany model Idris (z niewielkimi wewnętrznymi różnicami) pojawi się dopiero po pełnej premierze Squadron 42.
- Po ostrzach awioniki (Avionics blades) pojawią się ostrza sztucznej inteligencji (AI blades).
- Javelin nie będzie miał zamkniętego hangaru do parkowania.
- Zbrodnie w przyszłości będą skutkować odwetem UEE, włączając w to reakcje na poziomie Javelina.
- Komponenty klasy wojskowej A (A-Tier) będą możliwe do zdobycia w grze poprzez aktywności PvE.
Podsumowując, Q&A z Johnem Crewe potwierdziło postęp prac nad kluczowymi systemami (Maelstrom, mechaniki życia), nakreśliło plany dotyczące pojazdów i statków (nowe typy, przeprojektowania), balansu (szczególnie okrętów kapitalnych), a także ujawniło szereg dodatkowych szczegółów dotyczących nadchodzących funkcji, statków i ulepszeń. Priorytet na rok 2025 to stabilność i dopracowanie gry, a także przeniesienie elementów ze Squadron 42 do Persistent Universe, co stopniowo ma wzbogacić rozgrywkę o nowe funkcje i głębię.
Dodaj komentarz