Ostatni CitizenCon 2025 był wydarzeniem kontrowersyjnym pod względem formatu, ale dostarczył konkretnych informacji o przyszłości Verse. Zamiast tradycyjnej, dwudniowej konwencji z panelami na żywo, Cloud Imperium Games (CIG) postawiło na krótki, 2-godzinny stream (CitizenCon Direct). Wielu fanów wyraziło rozczarowanie, ponieważ pominięto szczegóły na temat kluczowych systemów, takich jak Base Building (budowanie baz). Mimo to, CIG zaprezentowało wizję skalowalnej przyszłości i potwierdziło kluczowe terminy wydań jeszcze w 2025 i 2026 roku.

Technologiczne Fundamenty: Server Meshing i System Nyx
Chris Roberts rozpoczął wydarzenie od podkreślenia stabilności Verse. Warto zauważyć, że kluczowym sukcesem jest Server Meshing. Technologia ta działa stabilnie przez ostatnie 9 miesięcy, a zatem gra obsługuje ponad 700 graczy w jednej wspólnej przestrzeni. Ponadto wzrost liczby nowych graczy przekroczył 50%.
Nyx: Przyszły System na Horyzoncie
Zgodnie z zapowiedziami, CIG ujawniło Nyx. System ten zostanie wydany już w Alpha 4.4, prawdopodobnie w przyszłym miesiącu. Deweloperzy planują, aby system ten był udostępniany etapami, tak jak początki Stanton.
- Levski Station: Przebudowana strefa lądowania powraca. Levski została rozbudowana wewnątrz asteroidy. Stację otacza Glacian Belt, pas chmur lodu i gazu.
- People’s Alliance: Nowa frakcja, której krucha demokracja na gruzach przemysłu ma napędzać misje fabularne.

Instancing i Genesis: Skalowalność Świata
Panel Genesis, making a star system przedstawił przełomową technologię tworzenia planet. Genesis buduje światy z fizycznych danych, co obejmuje geologię, erozję, wilgotność i rozkład minerałów. Dzięki temu góry formują się zgodnie z tektoniką. Jest to kluczowe do tworzenia złożonych planet podobnych do Ziemi (Earth/Terra), które są celem dla wersji 1.0.
Instancing: Technologia Spójnego Verse
Technologia Instancing trafi na początku 2026 roku. Instancje umożliwią płynne tworzenie scenariuszy w kontrolowanych warunkach. Zarówno PvE, jak i PvP skorzystają na tej zmianie.
Deweloperzy twierdzą, że Instancing jest niezbędny do osiągnięcia celu pojedynczego świata, dlatego pozwoli na wystawienie dużej liczby graczy w specjalnie przygotowanym scenariuszu, jednocześnie nie obciążając całego serwera Persistent Universe (PU).
Pierwszy test odbędzie się na Siege of Orison. CIG skaluje grę dla 15 do 30 graczy.

Nowe Profesje: Kluczowy Crafting i Rockcracker
Panel Breaking New Ground zapowiedział głębsze systemy rozgrywki.
- Interstellar Hauling: Misje transportowe połączą trzy systemy (Stanton, Pyro, Nyx). Należy się spodziewać, że będą zawierać skryptowane zasadzki piratów.
Wytwarzanie: Nowy Wymiar Ekonomii
Crafting: Testy systemu rozpoczną się pod koniec tego roku. System ten ma być pierwszym ogniwem łączącym wszystkie profesje wydobywcze i przemysłowe.
- Wytwarzanie: Gracze będą używać przenośnego fabrykatora. Warto wiedzieć, że wytwarzane przedmioty będą miały lepsze statystyki niż te ze sklepu.
- Blueprints: Kluczem do tworzenia zaawansowanych przedmiotów są Blueprinty (projekty/schematy). Gracze mogą je zdobyć jako łup z niebezpiecznych miejsc lub jako nagrody za złożone misje.
- Jakość: Jakość końcowego produktu zależy od składu i czystości materiałów, co bezpośrednio nadaje cel wydobyciu w systemach takich jak Nyx.
Rockcracker: Wspólny Cel i Nagrody
Rockcracker: Misja sandbox trafi wczesnym 2026 roku. Załogi będą przywracać stację wydobywczą do rozłupywania gigantycznych asteroid. Celem misji jest dostęp do unikalnych, wartościowych surowców znajdujących się wewnątrz asteroidy.

Trench Run, Vanduul i Logistyka Floty
Po raz pierwszy w Universe oficjalnie pojawią się Vanduul. Nowa frakcja, Intersect Defense Force Solutions (IDS), będzie wynajmować graczy do walki z inwazją.
Trench Run: Operacja Specjalna
Zapowiedziano epicką misję, Star Wars-owy Trench Run. Jest to wieloetapowa operacja skoordynowanego ataku, zaprojektowana do współpracy dużych grup.
- Pierwszy Etap (Walka w Przestrzeni): Kapitalne okręty wroga chronione są potężnym laserem stacji. W efekcie duże okręty graczy nie mogą zaangażować się bezpośrednio.
- Drugi Etap (Włamanie): Małe i średnie statki muszą wlecieć do wnętrza stacji, gdzie niszczą tarcze i przekaźniki.
- Trzeci Etap (FPS): Po wyłączeniu osłon, wymagane jest lądowanie, walka FPS wewnątrz kompleksu i ostateczne zniszczenie reaktora.
Statki i Logistyka
- Anvil Paladin: Wielozadaniowy okręt wsparcia (Gunship), nastawiony na wytrzymałość.
- Esperia Stinger: Najnowsza wersja myśliwca Vanduul. Pochodzi bezpośrednio ze Squadron 42.
- Grey’s market Shiv: Tani i ryzykowny składak z rynku wtórnego.
Deweloperzy potwierdzili, że w najbliższej przyszłości duże statki typu Idris i Polaris będą mogły tankować i uzbrajać mniejsze jednostki. Wprowadzenie tej mechaniki stanowi znaczący krok w kierunku wspierania dużych okrętów bojowych (capital ships).

Podsumowanie i Przyszłość
CitizenCon 2025 potwierdził kierunek rozwoju Star Citizen. CIG skupia się na technologii (Genesis, Instancing) i konkretnym postępie w dodawaniu systemów (Crafting). Pomimo skrócenia formatu wydarzenia, co wywołało mieszane uczucia, zaprezentowane daty wydania Nyx i testów Craftingu pokazują, że projekt idzie naprzód.
Dodaj komentarz