Fani Star Citizen zacierają ręce! Do sieci wyciekły informacje z najnowszej wersji testowej gry, oznaczonej numerem 4.1.1 Evocati. Co nas czeka w najbliższej przyszłości? Przyjrzyjmy się temu bliżej!
Flota nadchodzi w 2025!
Już w maju przyszłego roku (od 15 do 27 maja) będziemy mogli świętować Fleet Week, znany również jako Invictus. Tym razem wydarzenie odbędzie się na Area 18. Organizatorzy planują wycieczkę po pokładzie niszczyciela Idris, która odbędzie się na dachu Area 18. Co więcej, możliwe, że zobaczymy nowe statki: myśliwiec Starancer TAC (prawdopodobnie dostępny do lotu) oraz Starancer Build (najpewniej tylko jako model do podziwiania). Wygląda na to, że do naszej dyspozycji trafi również fregata Anvil Paladin! Prawdziwą niespodzianką może być jednak Mirai Guardian MX, czyli wariant ciężko uzbrojony w rakiety, określany jako „Heavy Ordinance”. Czyżbyśmy mieli dostać kolejny mały statek z ogromną siłą ognia rakietowego? Czas pokaże!
Nowe torpedy w arsenale
W patchu 4.1.1 pojawią się nowe torpedy w rozmiarach 10 i 12. Każda z nich będzie dostępna w trzech wariantach: przekrojowym (Cross-Section), elektromagnetycznym (Electromagnetic) i podczerwonym (IR). Wśród nich znajdziemy Behring EX-T10 „Executor” (rozmiar 10), Talon „Vanquisher X” (rozmiar 10) oraz Talon „Calamity XII” (rozmiar 12). To świetna wiadomość dla posiadaczy większych okrętów, takich jak Polaris, którzy będą mogli teraz bardziej elastycznie dobierać uzbrojenie. Torpedy rozmiaru 12 prawdopodobnie znajdą zastosowanie na jeszcze większych jednostkach, jak na przykład niszczyciel Javelin.

Szkoła pilotów Gilliesa – powrót do korzeni?
Wygląda na to, że w grze pojawi się odświeżony samouczek lotu i walki, znany jako „Gilly’s Pilot School”. Aktualnie w plikach gry znajduje się aż dziewięć różnych wariantów misji szkoleniowych. Co ciekawe, w samouczku usłyszymy znanego z poprzednich wersji lektora. Misje będą rozgrywać się w nowo dodanych lokacjach – na stacjach górniczych w pasach asteroid. Czekają nas między innymi: atak fal przeciwników (Ship Wave Attack), misje z pojedynczymi wrogami (Gilly’s Pilot School 01: Single Hostile Targets), wieloma wrogami (Gilly’s Pilot School 02: Multiple Hostile Targets), priorytetowymi celami (Gilly’s Pilot School 03: Hostile Target Priority), ukrytymi statkami (Gilly’s Pilot School 04: Stealth Ships), rakietami i środkami zaradczymi (Gilly’s Pilot School 05: Missiles & Counter Measures), dużymi, wieloosobowymi okrętami z wieloma tarczami i dalekim zasięgiem namierzania (Gilly’s Pilot School 06: Larger Multi Crewed Ships, Multiple Shields and Long-Range Targeting), wieloma bardzo dużymi, wieloosobowymi okrętami ze wsparciem (Gilly’s Pilot School 07: Multiple Very Large Multi Crewed Ships with Backup) oraz finałowa bitwa z eskortowanym Polarisem (Gilly’s Pilot School 08: End Game Polaris Ship with Escort Battle). To brzmi jak świetna zabawa, szczególnie dla nowych graczy.
Nagrody od Wikelo – nowe statki w puli!
Kolejna dobra wiadomość to nowe nagrody od tajemniczego Wikelo. Do puli statków, które możemy otrzymać w zamian za surowce, dołączą: Aegis Sabre Firebird (w wersji „War Special”), Aegis Sabre Peregrine (w wersji „Wikelo Speedy Special”), Crusader Intrepid (w wersji „Wikelo Work Special”), MISC Starlancer MAX (również w wersji „Wikelo Work Special”) oraz RSI Zeus Mk II CL i ES (obie w wersji „Wikelo Work Special”). Wygląda na to, że będziemy mieli jeszcze więcej powodów, by handlować z tą enigmatyczną postacią.
Wyścig o regenerację – globalne wydarzenie
Pamiętacie misje z jajami robali Rayari, mające na celu rozwiązanie kryzysu regeneracji? Wygląda na to, że przerodzą się one w globalne wydarzenie. Różne korporacje ze Stantona będą rywalizować o rozwiązanie problemu (co według lore ma przynieść korzyści wiodącym korporacjom). Będziemy mogli śledzić postępy wszystkich graczy i całego systemu w „czynieniu postępów w badaniach naukowych”, a także zobaczymy, która korporacja jest na prowadzeniu. To prawdopodobnie będzie mniejsze wydarzenie fabularne, ale z pewnością przyniesie ciekawe nagrody i urozmaici rozgrywkę.
Placówki badawcze ASD/Pyro (Wydarzenie „Argo’s Oddment”)
Nie ma zbyt wielu dodatkowych informacji na ten temat, jednak potwierdzono, że wydarzenie będzie związane z elementami promieniotwórczymi oraz ogólnym cyklem napromieniowywania jaj.

Fizyczna waluta – nowość na horyzoncie
To prawdziwa rewolucja! W Star Citizen pojawią się „fizyczne skrypty”, które mają służyć jako waluta handlowa. Aktualnie odkryto dwa warianty: jeden dla Gildii Najemników (Mercenary Guild) i jeden dla „Rady” (Council).
- Skrypt Najemników (Mercenary Scrip): „Wydany przez Gildię Najemników, ten skrypt gwarantuje okazicielowi towary w handlu w autoryzowanych lokalizacjach, zgodnie z regulaminem i statutami gildii 202C-05A. Nie jest prawnym środkiem płatniczym.”
- Skrypt Rady (Council Scrip): „Uważaj ten skrypt za nagrodę za dobrze wykonaną pracę. Chociaż nie są to kredyty, można je wymienić u pewnych osób na pewne rzeczy.”
Polowanie na Polarisa – wydarzenie na Fleet Week
Wygląda na to, że zamiast inwazji Xeno Threat podczas Fleet Week czeka nas inne wyzwanie. Grupa Frontier Fighters ukradła w pełni uzbrojonego Polarisa podczas festiwalu Fleet Week, więc CDF/Dulli wezwało graczy do pomocy w jego odzyskaniu. Misja polega na walce z grupą Frontier Fighters, a następnie zastawieniu pułapki w tymczasowym punkcie skoku (Transient Jump Point) do Pyro, przez który FF próbują uciec z Polarisem po przesłuchaniu schwytanego członka załogi z początkowego starcia.
Misje Zasadzek (Ambush Missions)
Wygląda na to, że wkrótce pojawi się nowa odmiana misji skupionych na walce w locie, zwanych „misjami zasadzek”. Misje te, zlecane przez Headhunters lub Foxwell, polegają na obniżeniu sygnatury statku (poprzez ukrywanie się w strefach o wysokiej emisji), aby przygotować się na nadlatującą grupę statków. Istnieją różne stany niepowodzenia, takie jak zbyt wczesne ujawnienie zasadzki lub ucieczka celu. Oto informacje o poziomach trudności:
- Bardzo Niskie Ryzyko (Very Low Risk): 1 do 3 jednomiejscowych statków.
- Niskie Ryzyko (Low Risk): 1 do 3 „wytrzymałych jednomiejscowych statków”.
- Średnie Ryzyko (Medium Risk): 1 duży statek z małą eskortą.
- Wysokie Ryzyko (High Risk): Kilka dużych statków z znaczną eskortą.
- Bardzo Wysokie Ryzyko (Very High Risk): Kilka okrętów podkapitalnych ze znaczną eskortą.
- Ekstremalne Ryzyko (Extreme Risk): Fregata wojskowa z eskortą.
Misje Patroli Bezpieczeństwa (Security Patrol Missions)
Oprócz misji zasadzek, w drodze są również misje patroli bezpieczeństwa. Mają one podobną sześciostopniową skalę trudności. Gracze mają za zadanie dołączyć do trasy patrolu w poszukiwaniu wrogów i ich wyposażenia (satelitów). Na tym etapie wydaje się, że istnieją jeszcze opisy zastępcze, które sugerują, że są one testowane zarówno po stronie planet, jak i w różnych lokacjach asteroid.
Nowe Zmiany w Misjach i Inne Powiązane Notatki
Wygląda na to, że zarówno nowe misje patroli bezpieczeństwa, jak i zasadzek wprowadzają dodatkową różnorodność poprzez różne wydarzenia, które mogą wystąpić podczas misji.
Elitarni piloci (Ace Pilots) mogą po zabiciu generować wysokiej klasy łupy, ale mogą też uciec.
„Tchórzliwe” statki („Chicken” ships) mogą próbować się katapultować, co, jeśli się im na to pozwoli, może spowodować pojawienie się posiłków.
Podczas patroli można zauważyć różne rzeczy, takie jak wraki/opuszczone statki do przeszukania, a także sojusznicze/wrogie satelity, które gracze mają ignorować/niszczyć.
Te konkretne misje mają nazwanych komunikatorów z różnymi reaktywnymi liniami dialogowymi:
- „Stows” dla Headhunters
- „Dispatcher Walton” dla Foxwell

Podsumowanie Nowych Lokacji
- Bazy Górnicze Stanton (Stanton Mining Bases): „Prywatna baza górnicza zarejestrowana w UEE Bureau of Resource Management. Wstęp bez zezwolenia zabroniony.”
- Hurston: 9 Średnich, 3 Małe
- Crusader: 10 Średnich, 2 Małe
- ArcCorp: 13 Średnich, 6 Małych
- MicroTech: 14 Średnich, 6 Małych
- Opuszczone Kompleksy Górnicze (Derelict Mining Compounds): „Z powodu niestabilnych warunków ten kompleks górniczy jest nieczynny.” – Każdy ma 4 unikalne kompleksy A, B, C i D.
- Daymar: Gaffney Mining Compound & Baud Mining Compound
- Aberdeen: Reyes Mining Compound & Sloane Mining Compound
- Fuego: Dezaki Mining Compound & Redfield Mining Compound
- Monox: Fillmore Mining Compound & Vasko Mining Compound
- Zdalne Bazy Górnicze Pyro (Pyro Remote Mining Bases): „Ta pirotechniczna, połączona zdalna baza górnicza jest nieczynna. Zaleca się ostrożność.”
- Region A: 19 Średnich, 4 Małe
- Region B: 17 Średnich, 4 Małe
- Region C: 18 Średnich, 3 Małe
- Region D: 18 Średnich, 3 Małe
Dodatkowe Notatki
- Zawartość „Kanałów” A18 (teraz Municipal Works) – Zgodnie z opisem na CitizenCon, dwie główne warstwy z 3 dodatkowymi segmentami oznaczonymi jako „Rozdziały”. Przypis: Potwierdza wcześniej wyciekłe informacje, że jest to nowy kierunek dla ogólnego budowania wnętrz z bardziej odpowiednim tytułem „Kanały”.
- Wielu pracowników biurowych w różnych lokacjach otrzymuje dużą ilość ogólnych dialogów, z którymi gracz może wchodzić w interakcję, aby uzyskać informacje o lokalizacji i nie tylko. Dziesiątki nowych linii dialogowych do krótkich rozmów.
- Wpisy Morrow Tour?
- Nowa lokalizacja dla kapsuł ratunkowych.
- W plikach gry znajdują się Greycat CAV i Anvil Paladin (bez definitywnych powiązań z tą łatką lub Fleetweek na razie).
Podsumowując, patch 4.1.1 zapowiada się niezwykle interesująco, przynosząc mnóstwo nowej zawartości, od wydarzeń specjalnych i nowych misji po nowe lokacje i statki. Miejmy nadzieję, że większość z tych nowości trafi do gry już niedługo!
3 odpowiedzi do „Nowości w Star Citizen: Co przyniesie patch 4.1.1? Leak (Nie potwierdzone)”
-
Pięknie, dzięki za artykuł i czekam na więcej!
-
Piękny artykuł !
Fajnie się czyta!
Chce tego wincyj!
P.S. macie może miejsce na „theory crafting” ? Mam Ja parę pomysłów z na temat sylwetek z Citizen Conu -
Piękny artykuł !
Fajnie się czyta!
Chce tego wincyj!
P.S. macie może miejsce na „theory crafting” ? Mam Ja REDACTED parę pomysłów z REDACTED na temat sylwetek z Citizen Conu
Dodaj komentarz