Star Citizen: Dźwięk, który Wciąga – Q&A z Zespołem Audio

Star Citizen walka z cheatami to temat, który często pojawia się w społeczności. Jednak podczas sesji Q&A „Sounding Things Out” na Star Citizen Live, zespół audio Cloud Imperium Games (CIG) skupił się wyłącznie na kwestiach dźwiękowych, ujawniając ambitne plany dotyczące audiosfery w grze. Phil Pierce Smallwood, Graeme Phillips i Simon, kluczowi członkowie zespołu, przedstawili swoją wizję i nadchodzące innowacje. Te rozwiązania mają przenieść immersję na nowy poziom. Dyskusja o systemach anty-cheat nie była częścią tej konkretnej sesji, która dotyczyła wyłącznie dźwięku.

Powrót Legendarnych Dźwięków i Nowe Doświadczenia

Twórcy przekazali, że fani ucieszą się na wieść o powrocie „glorious flyby sounds” z poprzednich lat. Te dźwięki pojawią się z jeszcze większą intensywnością i impaktem. Zespół podkreśla, że celem jest, aby gracze „czuli” przelatujące statki. Dźwięki te istniały w projekcie. Jednak zmiany w backendzie i priorytetyzacja nowej zawartości tymczasowo ograniczyły ich obecność. Obecnie jednak stanowią jeden z priorytetów deweloperów.

Star audio Star Citizen

Realistyczny Dźwięk i Kinowa Immersja

Dyskutuje się o trybie realistycznego audio od dawna. Zespół potwierdza, że to długoterminowy cel. Zdaniem twórców, wdrożenie go w tak rozległym świecie gry stanowi znaczne wyzwanie. Gra ma ponad 700 000 dźwięków. Simon, nowy dyrektor audio, podkreśla swoje zaangażowanie w uczynienie gry bardziej kinową i immersyjną. Jak zaznaczył, chce, aby gracze „czuli się jak w środowisku”. Statki zaś mają „kołysać się i wibrować”.

Ulepszenia Komunikacji i Efektów Specjalnych

W odpowiedzi na prośby społeczności, zespół planuje dodać więcej profesjonalnych i angażujących wezwań o pomoc od pilotów. Rozważają także dodanie klaksonów statków. Szczególnie dotyczy to jednostek kapitałowych. Mają one, jak ujęli to twórcy, generować „straszny hałas” z „wagą i grawitacją”. Simon wyraża również silne pragnienie wdrożenia stacji radiowych w grze. Mogłyby one oferować muzykę, narrację, a nawet prognozy wysyłkowe.

Dźwięk Uszkodzeń i Wyzwania Techniczne

Planowane są również ulepszenia dźwięków uszkodzeń statków. Obejmują one alarmy, dźwięki interfejsu konsoli i „element wibracji”. Ma to sprawić, aby uszkodzenia były, zdaniem twórców, bardziej odczuwalne w całym statku. Zespół przyznaje, że niespójności z VOIP wynikają z problemów z backendem. Spowodowało je zwiększenie liczby graczy na serwerze (z 50 do 500). Twórcy wskazują, że przebudowa backendu jest konieczna. Ma ona obsłużyć zwiększoną liczbę graczy i umożliwić komunikację między shardami.

Przyszłość Dźwięku w Star Citizen

Obecny system deszczu twórcy określają jako „wersję 0.5”. Planują przyszłe ulepszenia. Te zmiany uwzględnią różne typy deszczu, materiały powierzchni, intensywność i propagację. Zespół pracuje nad zwiększeniem ilości rozmów ATC (kontroli ruchu lotniczego). Obejmują one otwarte komunikacje i dialogi kontekstowe. Ma to ożywić punkty zainteresowania w kosmosie i na planetach. Kwestia cichych statków lub tych, które straciły swoje charakterystyczne dźwięki silnika, wynika ze zmian w modelu lotu i zaległościach w aktualizacjach. Simon zobowiązuje się podwoić zespół audio. Ma to rozwiązać te problemy i podnieść jakość doświadczenia z pojazdami.

Strategia Walki z Zaległościami i Długiem Technicznym

Simon przedstawia trzyetapowe podejście do rozwiązania zaległości audio. Obejmuje ono skupienie się na nowym materiale o wysokim standardzie. Należy zająć się także starszą zawartością. Oznacza to kategoryzację i priorytetyzację pojazdów, stworzeń, foley, broni, ambientów i muzyki. Ważne jest również większe zaangażowanie społeczności. Twórcy zapewniają, że dźwięki kontenerów SCU i innych obiektów w świecie gry zostaną poprawione. Będą one bardziej realistyczne.

Innowacje Technologiczne i Zaangażowanie Społeczności

Graeme wyjaśnia, że Star Audio to zamiennik oprogramowania pośredniczącego. Zapewnia on większą swobodę projektantom dźwięku. Pozwala na kontekstowe decyzje dotyczące dźwięku. Przekazuje też zdarzenia w hierarchiach w czasie rzeczywistym. Twórcy podkreślają znaczenie wibracji w tworzeniu immersji. Planują zbudować „system rezonansu”. Ma on sprawić, że obiekty będą wibrować pod wpływem sił, takich jak uderzenia statków. Przyszłe aktualizacje obejmą opcje audio dla stereo, 5.1 i innych ustawień. Planowane są również ulepszenia dźwięków kroków. Te zmiany mają dokładnie odzwierciedlać różne powierzchnie, ciężary i rezonanse.

Podsumowanie i Przyszłość

Zespół zachęca społeczność do przekazywania opinii. Dotyczy to zwłaszcza problemów z dźwiękiem. Można to robić za pośrednictwem Spectrum i innych kanałów. Obserwacje graczy są, zdaniem twórców, niezwykle cenne dla ulepszania gry.

2 odpowiedzi do „Star Citizen: Dźwięk, który Wciąga – Q&A z Zespołem Audio”

  1. Awatar Darayaharus
    Darayaharus

    Chętnie bym przekazał Krzysiowi opinię na temat dźwięków związanych z Endeavorem. Niestety Endeavor w najlepszym razie będzie dostępny za parę lat więc Krzyś musi poczekać na moją opinię tak jak ja czekam na Endeavora.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *