Star Citizen: „Rok Grywalności” 2025. Co czeka nas w uniwersum?

Rok 2025 to Rok Grywalności

Gdy patrzymy na ostatni rok, widzimy, jak daleko zaszła gra. Kiedyś działała na pojedynczych serwerach DGS, bez drugiego układu gwiezdnego i z niską wydajnością. Dziś, dzięki wersji 4.0 i Static Server Meshing, średni FPS na serwerach przekracza 20 klatek na sekundę. Wydajność jest znacznie lepsza, a deweloperzy przeprowadzili testy z udziałem nawet 800 graczy. Statystyki gromadzone dla poszczególnych terytoriów pozwalają deweloperom na lepsze zrównoważenie obciążenia i wydajności.

Deweloperzy stworzyli też kilka nowych procesów, aby uniknąć błędów regresyjnych i poprawić jakość. Zespół Hero Squad koncentruje się na krytycznych problemach, takich jak windy towarowe. Embedded Greenlight QA to wyspecjalizowani testerzy w zespołach deweloperskich, którzy wyłapują problemy na wczesnym etapie. Inicjatywa Higieny (Hygiene Initiative) to proces, który czyści kod, a także zapewnia poprawną klasyfikację błędów, co prowadzi do stworzenia czystszego i bardziej stabilnego środowiska deweloperskiego. Nowe metody znacząco zredukowały liczbę błędów i poprawiły stabilność.

Star citizen ptu

Środowisko Tech Preview

Tech Preview Environment służy deweloperom do testowania nowych, dużych funkcji w izolacji, bez ryzyka dla środowiska Live. Obecnie testują tam ulepszenia sztucznej inteligencji, renderer Vulkan oraz ogólne ulepszenia graficzne. Trwają także prace nad narzędziami do misji w systemie Missions 2.0, grupowym oświetleniem oraz ulepszeniami tekstur. Po zakończeniu obecnych testów, kolejnym celem deweloperów jest wprowadzenie rozgrywki inżynierskiej do Tech Preview jeszcze przed końcem roku.


Server Meshing i infrastruktura

Static Server Meshing działa i zbiera ogromne ilości danych na temat liczby statków, AI i zasobów na serwerach DGS. Te dane posłużą deweloperom do stworzenia Dynamic Server Meshing. Pozwoli on na automatyczne dzielenie lub łączenie serwerów w zależności od zapotrzebowania, a także na skalowanie serwerów w locie. Technologię instancjonowania, która już działa w grze (np. w osobistych hangarach czy windach), deweloperzy rozbudują.


Naprawy i ulepszenia systemowe

Naprawy Wind i pojazdów naziemnych

Windy towarowe deweloperzy przebudowali po awariach powodowanych przez małe przedmioty, jak MedPeny. Naprawili błędy związane z ładowaniem terminali i dodali samonaprawiającą się logikę, która ponownie łączy terminale i drzwi, gdy dojdzie do desynchronizacji. Podobnie, cały system transportowy (tramwaje, windy) jest obecnie refaktoryzowany przez zespół Hero Squad, co ma sprawić, że przyszła wersja będzie o wiele bardziej odporna na błędy.


Menedżer Gęstości i czyszczenie świata

Nowy system kontroluje, co ma pozostać w świecie gry, a co ma zostać usunięte. Nieistotne przedmioty, takie jak stosy butelek z wodą, system usunie, chyba że ktoś wejdzie z nimi w interakcję. System ten może również czyścić porzucone statki i pojazdy. W przyszłości może zostać powiązany z rozgrywką salvage, ale wymaga to lepszych zachęt dla graczy.


Inne poprawki

  • Spawn Manager: Deweloperzy ulepszyli system odpowiadający za spawnowanie NPC-ów, aby zapobiec ich nadmiernemu pojawianiu się.
  • ATC (Kontrola Ruchu Lotniczego): Jest we wczesnej fazie planowania. Deweloperzy planują podział odpowiedzialności między ATC (kolejkowanie i lądowanie) a Menedżera Hangaru (obsługa po wylądowaniu).
  • Beacony: Technologia do tworzenia beaconów między serwerami i systemami już istnieje, ale jej wdrożenie wymaga zasobów deweloperskich.

Trwałość i utrata przedmiotów (LTP)

Przedmioty z web store wiążą się z Twoim kontem w systemie Entitlements, natomiast przedmioty kupione w grze zapisują się w systemie Long Term Persistence (LTP). Problemy występują, ponieważ system nie zawsze prawidłowo zapisuje stany wielu przedmiotów. Prawidłowe schowanie statku jest kluczowe: jeśli schowasz go w swoim domowym inwentarzu, przetrwa aktualizacje. W przeciwnym razie możesz go utracić. Deweloperzy pracują nad pełną przebudową systemu LTP.


Różne ciekawostki

Statki z dużymi broniami: Deweloperzy uważają, że małe statki z dużymi broniami (np. Meteor z S5) są zgodne z ich wizją, ponieważ nie chcą tworzyć „statku Jezusa”, który jest najlepszy we wszystkim.

Błąd z Wilkiem w 4.3.0: Błąd grawitacji sprawiał, że serwer uważał gracza za wciąż przyczepionego do statku, podczas gdy klient pozwalał mu już chodzić.

Konserwacja serwerów: Deweloperzy nie przeprowadzają jej codziennie, ponieważ nie jest to zwykły restart, a jedynie aktualizacja konfiguracji.

CitizenCon Direct: Będzie krótszy niż zwykle, potrwa około dwóch godzin. Będzie to wydarzenie skupione na pracach zespołu Star Citizen na nadchodzący rok, bez informacji o Squadron 42. Zespół deweloperski Squadron 42 chce skupić się na tworzeniu gry bez rozpraszania uwagi, ale obiecuje, że gdy nadejdzie właściwy czas, usłyszymy wiele o postępach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *