W najnowszym odcinku Star Citizen Live deweloperzy omówili przyszłość walki FPS. Luke Pressley, Samuel Baus i Zac Preece zapowiedzieli gigantyczne zmiany w balansie rozgrywki. Bieganie wszędzie w najcięższym rynsztunku przestanie być wreszcie optymalnym wyborem. Nadchodzące Star Citizen specjalizacje pancerzy całkowicie odmienią sposób dobierania ekwipunku przed każdą misją.
Rewolucja w systemie wyposażenia i nowe perki
Projekt specjalizacji pancerzy jest już w dziewięćdziesięciu procentach ukończony. Głównym celem twórców jest bezwzględne wymuszenie na graczach strategicznego myślenia. Od teraz noszenie elementów z tego samego zestawu zapewni unikalne bonusy pasywne. Im więcej części danego kompletu założymy, tym silniejszy uzyskamy końcowy efekt. Zdecydowanie promuje to specjalizację zamiast losowego łączenia najgrubszych blach.
Znaczenie hełmów i wpływ na pilotaż statków
Wybór hełmu bezpośrednio wpłynie na widoczny interfejs gracza. Hełmy bojowe będą absolutnie niezbędne do wyświetlania wirtualnego celownika podczas strzelania. Z kolei hełmy lotnicze wyświetlą ekrany MFD statku bezpośrednio na wizjerze. Co więcej, ciężki pancerz bojowy drastycznie obniży tolerancję na przeciążenia. Piloci w takich pancerzach będą mieli ogromne problemy z agresywnymi manewrami. Dedykowane kombinezony wyścigowe pozwolą na ekstremalne latanie, ale całkowicie pozbawią gracza radaru i ochrony.
Wykrywalność, waga i kontrola ciężkiej broni
Ciężkie pancerze spowolnią ruchy i znacznie ułatwią wykrycie gracza na radarach FPS. Mają jednak jedną gigantyczną zaletę na dynamicznym polu bitwy. Ich wbudowane systemy stabilizacyjne ułatwią kontrolowanie odrzutu potężnych broni, takich jak chociażby ciężkie Railguny. Lżejsze pancerze to z kolei gwarancja mobilności i skutecznego skradania. Zmienią się także fundamentalne zasady spacerów kosmicznych. Nie każdy pancerz pozwoli na wyjście w próżnię. W grze pojawią się też dedykowane plecaki EVA dostarczające niezbędny tlen i paliwo.

Zupełnie nowe klasy i role pancerzy bojowych
Gra wprowadzi ścisły podział na konkretne role bojowe. Pancerze szturmowe zapewnią maksymalną ochronę i zintegrowany celownik, ale całkowicie uniemożliwią spacery EVA. Zestawy do skradania zminimalizują emisję cieplną i wyraźnie wyciszą kroki postaci. Pancerze typu łowca zaoferują słabszą ochronę, ale otrzymają zaawansowane skanery do śledzenia celów. W dalekich planach są także pancerze super-ciężkie. Zapewnią one ekstremalną wytrzymałość kosztem drastycznego ograniczenia mobilności oraz sztywnego wyboru noszonej broni.
Pancerze specjalistyczne dla konkretnych zawodów
Poza walką pojawią się kombinezony ściśle nastawione na pokojowe profesje. Pancerz medyczny pozwoli natychmiastowo zeskanować pobliskich graczy i sprawdzić ich aktualne zdrowie. Zestaw inżynieryjny nałoży na interfejs kluczowe informacje o stanie komponentów statku. Pancerze dla górników i złomiarzy znacznie ułatwią wykrywanie surowców oraz precyzyjne wysyłanie impulsów skanujących. Z kolei nowoczesny sprzęt dla odkrywców połączy dobrą odporność na warunki pogodowe z podstawowymi skanerami.
Operation Breaker Stations i nowe strefy walki
W nadchodzącej aktualizacji 4.7 zadebiutują specjalne lochy na opuszczonych stacjach górniczych. Operation Breaker Stations zaoferują dwa unikalne warianty wejścia. Prawa współdzielone pozwolą nawet pięciu grupom graczy przyjąć tę samą misję, co gwarantuje ostre starcia PvPvE. Z kolei prawa wyłączne to misja bezpiecznie zarezerwowana tylko dla jednej drużyny. Wymaga ona jednak uiszczenia znacznie wyższej opłaty wstępnej. W połowie kwietnia pojawi się także piaskownicowa wersja w ramach Nyx Missions Pack 2.
Nowe bronie, gadżety i ulepszenia mechaniki FPS
Arsenał graczy ulegnie wkrótce bardzo znacznemu poszerzeniu. Do gry trafią kierunkowe ładunki do wyważania drzwi, rozkładane tarcze oraz potężne granaty odcinające obszar. Potwierdzono też zaawansowane prace nad kuszą, karabinem dźwigniowym i nowym pistoletem medycznym. Mechanika degradacji broni znana ze Squadron 42 trafi wreszcie do modułu wieloosobowego. Ulubione bronie będą mogły się przegrzewać, zacinać i całkowicie psuć podczas bardzo intensywnego starcia. Rebalans czeka także potężne wyrzutnie Boomtube.
Rewolucja w poruszaniu się i ratowaniu życia
Ogromne zmiany czekają irytującą dotąd mechanikę powalenia postaci. Gracze będą mogli wreszcie czołgać się w bezpieczne miejsce po otrzymaniu krytycznych obrażeń. Co ważniejsze, pojawi się niesamowita opcja użycia MedPena na sobie, aby samodzielnie wrócić do walki. Zespół projektantów ulepsza także mocno system poruszania się po środowisku. Będziemy mogli swobodnie pływać oraz dynamicznie wspinać się na duże obiekty, takie jak zalegające wszędzie kontenery towarowe.

Odzież taktyczna i zapożyczenia ze Squadron 42
Innowacyjny system StarWear pozwoli na swobodniejsze łączenie ubrań z twardymi elementami pancerza. Pojawi się stylowa odzież bojowa w stylu Johna Wicka, oferująca bardzo lekką ochronę i maksymalną mobilność. Co ciekawe, niektóre strefy w grze całkowicie zabronią wchodzenia w pełnym rynsztunku bojowym. Z kampanii solowej trafią do nas wkrótce płynniejsze zmiany broni, nowe animacje postaw i całkowicie przebudowane udźwiękowienie. Zespół wciąż starannie dopracowuje także wieloetapowe starcie z potężnym bossem Apex Valakkar.
Erq z pomocą Ai
2 odpowiedzi do „Star Citizen specjalizacje pancerzy: Koniec dominacji ciężkiego sprzętu w Alpha 4.7”
-
No całkiem ciekawe wiadomości. 👍🏻
-
Świetne informacje, system pancerz zdecydowanie na plus. Niby ukończony jest w 90%, ale na roadmap na 4.8 brak informacji. Może 4.9, kto wie 🫣
Dodaj komentarz