Nowa kompilacja testowa (ETF) Star Citizen Alpha 4.4 wprowadziła fundamentalne zmiany w balansie uzbrojenia. Zdaniem wielu testerów, może to całkowicie odmienić dynamikę walki kosmicznej. Główną osią tej rewolucji jest drastyczne skrócenie efektywnego zasięgu broni. Ma to na celu ograniczenie bezkarnego nękania dużych okrętów przez małe myśliwce.
Kluczowa Zmiana: Redukcja Zasięgu Broni
Dotychczas, w głównej wersji gry (Live), większość uzbrojenia laserowego i balistycznego osiągała zasięg 2500 do 3000 metrów. Według społeczności i testerów, taki dystans pozwalał małym myśliwcom (tzw. light fighters) angażować duże cele bez ryzyka ognia zwrotnego z wieżyczek.
W nowym balansie (wersja 4.4 ETF) zasięg wszystkich dział został zredukowany do mniej niż 1300 metrów:
| Rozmiar Broni | Przybliżony Zasięg (Lasery) |
| Rozmiar 5 | około 1300 m |
| Rozmiar 4 | około 1250 m |
| Rozmiar 3 | 1200 do 1300 m |
| Rozmiar 2 | 1000 do 1100 m |
| Rozmiar 1 | 900 do 1000 m |
Broń balistyczna zachowuje nieznaczną przewagę. Ma ona zasięg o 200 do 300 metrów dłuższy niż jej laserowe odpowiedniki.
Koniec Bezkarnego Nękania: Walka na Dystansie Wieżyczek
Celem twórców jest zmuszenie małych myśliwców do wejścia w strefę, gdzie mogą otrzymać ogień zwrotny z wieżyczek dużych okrętów.
Dotychczasowy problem: Mały myśliwiec mógł zadawać obrażenia, pozostając na dystansie 1500–2500 metrów. Ogień z wieżyczek dużego okrętu był na tym dystansie nieskuteczny lub miał problem z trafieniem.
Nowa dynamika: Myśliwce, aby zadać obrażenia, będą musiały zbliżyć się na dystans poniżej 1200 metrów. Ten dystans znajduje się już w efektywnym zasięgu systemów wieżyczkowych dużych jednostek, takich jak Polaris, Idris czy Hammerhead.
Analiza testerów sugeruje, że nowa zmiana wymusi na pilotach myśliwców dwie główne strategie. Eliminują one dotychczasową walkę bez ryzyka:
- Ataki „na przelot” (Passes): Krótkie wejścia na dystans poniżej 1000 metrów, szybkie zadanie obrażeń i natychmiastowe wycofanie się poza zasięg.
- Walka w zwarciu: Zbliżenie się do celu na minimalny dystans (tzw. „sitting on top”). Ma to na celu dezorientację wieżyczek z powodu zbyt bliskiego kąta ostrzału.

Proponowane Kierunki Dalszego Rozwoju Balansu
Mimo że skrócenie zasięgów jest określane jako „właściwy krok”, testerzy sugerują, że do pełnego zbalansowania walki potrzebne są dalsze rozwiązania.
1. Wprowadzenie Specjalistycznego Uzbrojenia Wieżyczkowego
Obecnie to samo działo (np. Panther S3) ma identyczne statystyki. Nie ma znaczenia, czy jest zamontowane na małym myśliwcu (np. Gladius) czy w wieżyczce dużego okrętu (np. Retaliator).
Propozycja: Zamiast montować standardowe działa, twórcy powinni zaprojektować niestandardowe (bespoke) wieżyczki z unikalnym uzbrojeniem. Takie specjalistyczne bronie mogłyby mieć dłuższy efektywny zasięg i wyższą prędkość pocisków niż broń myśliwców. To zwiększyłoby ryzyko dla myśliwców atakujących z dystansu.
2. Bonusy Związane z Kadłubem Okrętu (Hull Bonuses)
Propozycja: Okręty klasy Capital lub ciężkie okręty wieloosobowe mogłyby otrzymywać bonusy do statystyk zamontowanej broni.
Na przykład, Hammerhead mógłby posiadać bonus. Zwiększałby on prędkość pocisków laserowych o 50% do 100% w stosunku do tej samej broni zamontowanej na małym okręcie. To sprawiłoby, że statystyki broni zależałyby od platformy, co jest uważane za realistyczne i możliwe do wdrożenia.
Podsumowując, zdaniem testera Avenger__One, nowa kompilacja ETF z drastycznie skróconymi zasięgami uzbrojenia jest ogromnym krokiem w dobrym kierunku. Sprawia ona, że walka kosmiczna jest bardziej zbalansowana i wymaga większego ryzyka od pilotów myśliwców. A co Ty o tym myślisz?

Dodaj komentarz